Monatsarchiv: März 2011

Dynamisch verschiedene Objekte einfügen

Es wäre nicht ActionScript 3, wenn dies so problemlos vonstatten gehen würde wie in ActionScript 2. Früher konnte man einfach ein Array mit den Verknüpfungsbezeichnern anlegen und ein beliebiges Element daraus entnehmen, um ein in der Bibliothek verknüpftes Symbol einzufügen. … Weiterlesen

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Hinweise zu den Tutorials

Im Laufe der Zeit werden hier einige Tutorials und Quick Tips zu Game Design, 3D und vor allem ActionScript gegeben. Letztere wenden sich primär an Einsteiger in ActionScript 3 sowie Umsteiger von ActionScript 2 zu ActionScript 3. Da hier insbesondere … Weiterlesen

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Texturen (2)

Weiter geht’s mit unserer Liste an guten Texturseiten. goodtextures nach Auskunft des Betreibers erhält man Zugriff auf über 10000 Texturen – habe verständlicherweise nicht nachgezählt, aber die Menge ist jedenfalls riesig. Nach einer kostenlosen Registrierung darf man innerhalb von 24 … Weiterlesen

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Texuren (1)

Insbesondere wer Spiele entwickelt oder mit 3D-Programmen arbeitet, braucht Texturen ohne Ende. Die kann man sich teuer kaufen oder, dem Internet sei Dank, kostengünstig herunterladen. Gutes Material bieten: cgtextures Mittlerweile der unverzichtbare Klassiker unter den Textur-Seiten, bietet cgtextures gute Qualität … Weiterlesen

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Review: ActionScript 3.0 Game Programming University

Die Spieleprogrammierung gilt als die Königsdisziplin in der Programmierung. Wer sich mit Flash an diese Disziplin wagen möchte, kann glücklicherweise auf zahlreiche Bücher zurück greifen, die wir in einer losen Folge vorstellen werden. Den Anfang macht: Gary Rosenzweig: ActionScript 3.0 … Weiterlesen

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