Monatsarchiv: Juli 2011

Flash-Partikelsysteme für Dummies (5.2)

Schnee mit Orion Anhand eines ausführlicheren Beispiels wollen wir uns weitere Einstellmöglichkeiten der Orion-Klasse anschauen. Glücklicherweise stellt Orion im Preset-Package einige Voreinstellungen zur Verfügung. Advertisements

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Leben mit und für World of Warcraft

Hierzulande wird man schnell zum Spieleexperten, wenn man über die Spiele, die man selbst nicht spielt, glaubhaft versichern kann, sie enthielten gefährliches Sucht- oder gar Gewaltpotenzial. Wie schön, daß trotzdem manch einer die Spieler Ernst nimmt

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Skineditor für Minecraft in Flash

Wer seinem Avatar in Minecraft ein neues Outfit gönnen möchte, kann dies mit einem Skineditor tun. Ein findiger Geist hat ein entsprechendes Progrämmchen in Flash erstellt: Skincraft. Damit lässt sich ein Avatar-Klötzchen optisch recht beliebig aufmotzen.

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Giotto – kostenlose Flash-Alternative

Flash ist der unbestrittene Platzhirsch, wenn es um Animationen im Web geht. Animierte gifs führen ein Nischendasein, auch wenn sie in Form von Cinemagraph eine scheinbare Renaissance feiern (dazu in einem anderen Post mehr). Corel hatte mal eine Alternative

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (5.1)

Wer spaßeshalber nach Flash und Partikelsystem sucht, wird mit relativ vielen Links belohnt, hinter denen sich mehr oder minder professionelle Lösungen verstecken. Dazu gehören beispielsweise Josh Tynjalas AS3 Particle Systems, das Flash Particle Studio, Pulse, Orion, Partigen und insbesondere Flint, … Weiterlesen

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Programm lernt aus einem Handbuch, Civilization 2 zu spielen

Wer liest schon Bedienungsanleitungen und Handbücher? Kein Mensch! Handbücher sind im besten Fall unfreiwillig komisch: „Wenn das Wetter kalt ist, wird die Puff Unterlage sich langsam puffen. Entrollen die Puff Unterlage und liegen auf ihr, dann wird sie von der … Weiterlesen

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (4)

Voraussetzung: Teil 3, Source Code am Ende des Artikels Gleichzeitig verschiedene Partikelklassen verwenden In der momentanen Version sind wir auf genau einen Partikeltyp festgelegt. Wollen wir mehrere verschiedene gleichzeitig verwenden, z.B., um unter das Feuer auch eindeutige Qualmpartikel zu mischen, … Weiterlesen

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