Archiv der Kategorie: ActionScript

Die Zukunft von Flash

Kürzlich wurde der Tod von Flash auf Mobilgeräten verkündet. Tatsächlich verabschiedet sich Adobe nur (partiell) vom Player, nicht aber komplett von Flash. Trotzdem hat sich die strategische Ausrichtung von Adobe deutlich verschoben, denn HTML5 wird stark gepusht. Advertisements

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Citrus-Engine open source

Es existieren bereits mehrere kostenlose und leistungsfähige Game Engines für Flash.

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.4)

Texteffekte mit Flint Im vorausgegangenen Tutorial haben wir gesehen, wie ein bestehendes Bild in unzählige Partikel zersplittert werden kann, die jeweils Elemente des Bildes enthalten. Noch einfacher geht das Ganze, wenn wir unabhängig von den konkreten Bildinformationen einzelne eingefärbte Pixel … Weiterlesen

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.3)

Schnee mit Flint Hm, eigentlich lohnt es sich nicht, dazu etwas zu schreiben, denn Richard Lord hat ein ausführliches Tutorial zu genau dem Thema als Einführung in Flint verfasst. Dem ist kaum etwas hinzuzufügen. Deshalb gibt es hier außer diesen … Weiterlesen

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.2)

Mausverfolger mit Flint Weiter geht es mit einigen kleineren Tutorials zu Flint. Zunächst schauen wir uns einen simplen Mausverfolger an.

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.1)

Einführung in Flint Bekannter und mächtiger als Orion, aber auch komplexer ist Flint, ein von Richard Lord seit 2008 entwickeltes Partikelsystem. Wollte man an dieser Stelle bereits ein Fazit ziehen, müsste es lauten: wow, Wow, WOW!

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (5.3)

Weitere Möglichkeiten der Orion-Klasse Orion bietet noch einige Besonderheiten, zu denen eine eigene Klasse für Mauseffekte, für Bitmaps sowie für MovieClips, deren Childs als Partikel dienen sollen, gehören. Außerdem läßt sich das Erzeugen der Partikel steuern, indem (wie in den … Weiterlesen

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