Monatsarchiv: August 2011

Review: Spielend Programmieren lernen

Der Autor Dominik Bösl führt in die C#-Programmierung anhand der Ameisensimulation AntMe! ein.

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.4)

Texteffekte mit Flint Im vorausgegangenen Tutorial haben wir gesehen, wie ein bestehendes Bild in unzählige Partikel zersplittert werden kann, die jeweils Elemente des Bildes enthalten. Noch einfacher geht das Ganze, wenn wir unabhängig von den konkreten Bildinformationen einzelne eingefärbte Pixel … Weiterlesen

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Euclideon – Revolutionäre 3D-Echtzeitvisualisierung oder fetter Hoax?

Vor einigen Jahren tauchten mehrere Videos auf, die eine geometrisch angeordnete Ansammlung von 3D Objekten und einer Art Bäumen zeigte. Das Besondere daran war weniger die ästhetische Qualität, die eher an die 90-er Jahre gemahnte, als vielmehr die vom Sprecher … Weiterlesen

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.3)

Schnee mit Flint Hm, eigentlich lohnt es sich nicht, dazu etwas zu schreiben, denn Richard Lord hat ein ausführliches Tutorial zu genau dem Thema als Einführung in Flint verfasst. Dem ist kaum etwas hinzuzufügen. Deshalb gibt es hier außer diesen … Weiterlesen

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.2)

Mausverfolger mit Flint Weiter geht es mit einigen kleineren Tutorials zu Flint. Zunächst schauen wir uns einen simplen Mausverfolger an.

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.1)

Einführung in Flint Bekannter und mächtiger als Orion, aber auch komplexer ist Flint, ein von Richard Lord seit 2008 entwickeltes Partikelsystem. Wollte man an dieser Stelle bereits ein Fazit ziehen, müsste es lauten: wow, Wow, WOW!

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6 Mio Dollar in Online-Spielen erbeutet

Für eine Räuberpistole der besonderen Art sorgte jüngst eine Bande nordkoreanischer Hacker in Südkorea. Über rund anderthalb Jahre hinweg betrogen sie systematisch in südkoreanischen Onlinespielen.

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (5.3)

Weitere Möglichkeiten der Orion-Klasse Orion bietet noch einige Besonderheiten, zu denen eine eigene Klasse für Mauseffekte, für Bitmaps sowie für MovieClips, deren Childs als Partikel dienen sollen, gehören. Außerdem läßt sich das Erzeugen der Partikel steuern, indem (wie in den … Weiterlesen

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