Archiv der Kategorie: Tutorial

Landscape in UDK: colored surface without color textures

At current I am in the process of writing an exhaustive introduction into the Landscape mode of UDK (100+ pages as of today).  One of the parts deals with texturing the terrain. What I found very interesting was the fact … Weiterlesen

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Mini Tutorial: Roads in UDK

AAA engines like the Cry engine come with a road tool making it a snap to create roads for a good-looking terrain. Although used for many blockbuster games, the Unreal engine lacks such a tool.

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UDK SpeedTree Modeler

Eine glaubwürdige Landschaft setzt i.d.R. eine realistische Bepflanzung voraus. Eine wichtige Rolle spielen dabei Bäume.

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Weihnachtskugel mit Schneegestöber

An Weihnachten, so munkeln sehr alte Leute, habe früher (letztes Jahrtausend) immer Schnee gelegen, manchmal schon seit Wochen. Heutzutage schaut man aus dem Fenster:deutlich über 0 Grad, Regen und Wind, was zu einer düsteren Gemütslage gut passt. Zur persönlichen Aufhellung … Weiterlesen

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Review: Die Tricks der Photoshop-Profis 2

Die Pixelmagier sind wieder unterweg.

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Review: Photoshop for 3D Artists

Die Zeitschrift 3D Creative ist absolute Pflichtlektüre für 3D Modeler und Designer, die anspruchsvolle 3D Grafiken umsetzen wollen. Ausgewählte Workshops dieses exzellenten Magazins liegen nun in Buchform vor.

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Review: Spielend Programmieren lernen

Der Autor Dominik Bösl führt in die C#-Programmierung anhand der Ameisensimulation AntMe! ein.

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.4)

Texteffekte mit Flint Im vorausgegangenen Tutorial haben wir gesehen, wie ein bestehendes Bild in unzählige Partikel zersplittert werden kann, die jeweils Elemente des Bildes enthalten. Noch einfacher geht das Ganze, wenn wir unabhängig von den konkreten Bildinformationen einzelne eingefärbte Pixel … Weiterlesen

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.3)

Schnee mit Flint Hm, eigentlich lohnt es sich nicht, dazu etwas zu schreiben, denn Richard Lord hat ein ausführliches Tutorial zu genau dem Thema als Einführung in Flint verfasst. Dem ist kaum etwas hinzuzufügen. Deshalb gibt es hier außer diesen … Weiterlesen

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Flash-Partikelsysteme für Dummies (6.2)

Mausverfolger mit Flint Weiter geht es mit einigen kleineren Tutorials zu Flint. Zunächst schauen wir uns einen simplen Mausverfolger an.

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